Começando do porquê de escrever algo sobe Tomb Raider, já que existe tantos outros jogos, com maís enfase no momento. Uma simples resposta, porque é Tomb Raider, este jogo tem uma ótima história, e desde o primeiro (não digo, desde seu lançamento, pois tinha apenas seis anos de idade, mas desde meus 8 a 9 anos) eu acompanho, por um tempo mais afastado, mas é sem duvidas um dos melhores das séries de aventura/ação de todos os tempo, minha opinião lógico. E uma palavra me deixou empolgado com este novo jogo, recomeço.
Uma personagem que quebrou a ideia comum do início da década de 90, "apenas homens poderiam ser aventureiros e corajoso". Surgindo do conceito do Indiana Jones, rápido e elegante, veio Lara Croft.
Nascido em um dos seus concorrentes, foi no console da Sony que teve seu grande sucesso, o que também leva crédito por elevar a popularidade do game. Sem duvidas serviu de inspiração para outros jogos. Desenvolvida pela Core Design inicialmente (1996), e após pela Crystal Dynamics(2006), sendo está mesmo a anunciar o novo game da série, Tomb Raider "Crossroads". previsto para março de 2013, primeiramente para XBOX 360 e PC, e posterior para PS3 (maldita exclusividade).
Não entrarei em detalhes sobre a história de Tomb Raider, se quiser uma rápida passagem sobre o tempo pode clicar aqui.


Assim a mais bem sucedida heroína dos videos games terá uma roupa nova, ou não tão nova pois em seu primeiro designer por Tob Gard, suas vestes eram uma calça curta marrom, top verde, seus coldres em ambos os lados de seus quadris para suas pistolas e uma pequena mochila cor de laranja, assim foi idealizada a Lara Croft, ao decorrer do progresso do desenvolvimento da série suas vestes mudaram. Mas nesta sua primeira nova aventura, uma "nova" Lara Croft é apresentada, uma recém formada de apenas 21 anos, além de sua nova roupa sua personalidade é distinta da conhecida por nós fans da série, uma inexperiente exploradora e muito persistente, começa a mostrar sinais de suas características em sua primeira grande aventura e boa parte de suas habilidades somente serão conhecidas após superar as adversidades.


Em uma área no litoral do Japão, Lara está em busca de um tesouro, quando o seu barco é pego por uma grande tempestade. Ela acaba perdida em uma ilha desconhecida, habitada por pessoas misteriosas. Sozinha e contando apenas com as habilidades básicas de sobrevivência, ela terá que lutar por sua vida e, de quebra, entrar para a história da arqueologia.
Na ilha, Lara enfrenta muito mais que habitantes sem um pingo de hospitalidade: ela vai encarar seus medos e insegurança, tão naturais de uma jovem de sua idade.

Os famosos puzzles foram modificados completamente, e forçam o jogador a pensar em como se comportam alguns elementos do cenário, como o fogo, a água, a gravidade e os explosivos do local.
Além disso, o jogo oferece diferentes formas de se conseguir alcançar seus objetivos e diversos desfechos, dependendo da escolha do jogador. Por exemplo, caso uma caverna esteja muito escura, o jogador pode explodir barris com sua tocha para iluminar o local e encontrar uma saída. Acontece que muitas vezes esse local é muito estreito, o que pode acabar matando Lara por asfixia.
Além disso, o jogo oferece diferentes formas de se conseguir alcançar seus objetivos e diversos desfechos, dependendo da escolha do jogador. Por exemplo, caso uma caverna esteja muito escura, o jogador pode explodir barris com sua tocha para iluminar o local e encontrar uma saída. Acontece que muitas vezes esse local é muito estreito, o que pode acabar matando Lara por asfixia.

Que as cenas de ação de "Tomb Raider" sempre foram reconhecidas como uma das melhores partes do jogo, isso ninguém duvida. Acontece que desde 1996 o arcaico sistema de mira automática tirava boa parte do desafio. A Cystal Dynamics, no entanto, percebeu que isso era um dos pontos fracos do jogo e está preparando mudanças sensíveis para tornar o jogo mais competitivo.
Assim como já anunciado anteriormente, o mundo do novo "Tomb Raider" é aberto, e o jogador pode se utilizar dos recursos naturais das paisagens para facilitar a sua exploração. Vira e mexe o jogador pode passar batido por diversos elementos e tesouros escondidos em busca de ação pura e simples, mas para os jogadores mais pacientes, a exploração minuciosa de cada trecho dos cenários pode lhe valer recompensas pela persistência (hmmm, isso será uma opção para os jogadores mais hardcore)
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Assim como já anunciado anteriormente, o mundo do novo "Tomb Raider" é aberto, e o jogador pode se utilizar dos recursos naturais das paisagens para facilitar a sua exploração. Vira e mexe o jogador pode passar batido por diversos elementos e tesouros escondidos em busca de ação pura e simples, mas para os jogadores mais pacientes, a exploração minuciosa de cada trecho dos cenários pode lhe valer recompensas pela persistência (hmmm, isso será uma opção para os jogadores mais hardcore)
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Outra adição interessante da mecânica é a possibilidade de Lara evoluir fisicamente conforme progride no jogo. Isso faz com que ela ganhe mais resistência e força gradativamente e facilite cada vez mais os seus movimentos acrobáticos. Além disso, ela pode combinar seus itens e acessar um novo sistema de aperfeiçoamento de habilidades.
E para completar com chave de ouro, os cenários contarão com condições climáticas dinâmicas, o que pode incentivar ainda mais um retorno dos aventureiros de plantão.
Confira o que foi mostrado na E3 2011
Bem agora é só esperar o lançamento e curtir muito o game.
Obrigado por ler até aqui .
Victus
:)
Referencias :
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